Diferencia entre revisiones de «Tutorial:ODE y robots modulares:Cuerpos compuestos (II)»

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(Compilación)
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  g++  -Iinclude -c -o compound2_ex/compound2.o compound2_ex/compound2.cpp
 
  g++  -Iinclude -c -o compound2_ex/compound2.o compound2_ex/compound2.cpp
 
  g++  -Iinclude -c -o compound2_ex/body.o compound2_ex/body.cpp
 
  g++  -Iinclude -c -o compound2_ex/body.o compound2_ex/body.cpp
  g++ -o compound1 compound2_ex/compound2.o compound2_ex/body.o libdrawstuff.a -lm -lode  -lX11 -lm -lGL -lGLU
+
  g++ -o compound2 compound2_ex/compound2.o compound2_ex/body.o libdrawstuff.a -lm -lode  -lX11 -lm -lGL -lGLU
 
 
  
 
== Descripción ==
 
== Descripción ==

Revisión del 00:41 8 ene 2009

Modelado de cuerpos compuestos (II)

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Introducción

En este ejemplo veremos cómo construir un cuerpo con forma de prisma, constituido por tres geometrías. La base es un triángulo isósceles. Las geometrías son hexaedros con el mismo grosor. Cada una de ellas está rotada y desplazada con respecto al centro de masas del cuerpo.

Objetivo

  • Crear cuerpos compuestos complejos

Código

Programa principal
Creación y dibujo del cuerpo compuesto
Definición de las constantes.
Definición de los prototipos de body.cpp y las estructuras de datos.

Compilación

Todos los ejemplos de este tutorial compilan tecleando "make". Sin embargo se describe a continuación cómo se compila directamente usando el GCC:

g++  -Iinclude -c -o compound2_ex/compound2.o compound2_ex/compound2.cpp
g++  -Iinclude -c -o compound2_ex/body.o compound2_ex/body.cpp
g++ -o compound2 compound2_ex/compound2.o compound2_ex/body.o libdrawstuff.a -lm -lode  -lX11 -lm -lGL -lGLU

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